블랙 드워프(MARVEL 퓨처파이트)
1. 개요
2. 입수 경로
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 멈춰진 고통(Numb the Pain)
4.2. ★1 액티브 스킬 - 도끼 돌격(Axe Lunge)
4.3. ★2 액티브 스킬 - 사형 집행인(Executioner)
4.4. ★3 액티브 스킬 - 도끼 강타(Axe Slam)/도태의 수레바퀴(wheel of cull)
4.5. ★4 패시브 스킬 - 드워프 돌진(Dwarf Charge)
4.6. ★5 액티브 스킬 - 회전 베기(Wind Blade)
4.7. ★6 액티브 스킬 - 도살자(Eviscerator)
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 눈먼 분노(Blind Rage)
5. 팀효과
6. 스트라이커 목록
7. 유니폼
7.1. 어벤져스: 인피니티 워
8. 평가
1. 개요
[image]
'''파괴불가능한 피부'''
'''블랙 오더의 넘치는 힘'''
''미치광이 타이탄의 군단 중에서도 가장 힘이 넘치는 블랙 드워프는, 타노스의 정예 부대인 블랙 오더 멤버 중의 하나입니다. 블랙 드워프는 그를 가장 무섭고 어마어마한 적으로 만들어 주는 초인적인 힘과 견고함, 체력을 갖고 있습니다.''
2. 입수 경로
- 월드 보스 클리어 보상
3. 능력치
기본 공격은 왼손의 도끼를 휘둘러 2번 벤 다음, 오른손의 철퇴를 내리찍는다. 덩치는 크지만 타격 범위는 다른 영웅들과 동일하다.
4성 이상이 되면 패시브 때문에 물리 방어력이 물리 공격력을 추월하는 기현상이 나타난다. 현재까지 마퓨파의 모든 영웅들 중에서 방어력 관련 수치가 공격력 관련 수치보다 높은 영웅은 블랙 드워프가 유일하다.
인피니티 워 유니폼은 너클로 2번 때린다.
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 멈춰진 고통(Numb the Pain)
루크 케이지 리더 스킬의 완전한 상위호환. 6마스터리를 달아주면 재사용 대기시간이 15초로 말도 안되게 짧아지는 데다가 4성 패시브까지 더해지기 때문에 사실상 물리 공격력이 주력인 영웅들은 블랙 드워프에게 흠집도 내기 힘들다. 기껏 때렸더니 8초동안 면역이 되버리고 8초를 기다려도 6초 후 또다시 8초동안 면역이 되니 답이 없다.
4.2. ★1 액티브 스킬 - 도끼 돌격(Axe Lunge)
'''블랙 드워프의 가장 단순하면서도 강력한 핵심 스킬'''
헐크의 3성 스킬 헐크 스매쉬, 레드 헐크의 기본 스킬 불타는 분노와 비슷한 스킬. 쿨이 짧고, 2히트가 고작이고, 데미지도 2티어 영웅치고 그렇게 세지 않아서 뭐 이런 스킬이 다 있냐고 할 수 있겠지만, 이 스킬의 진가는 자신에게 적용되는 '''모든 피해 면역'''에 있다. 적에게 히트함과 동시에 효과가 발동하는데, 스킬을 완전히 시전하는데 1초 정도를 소모해서 실제 효과는 2초 정도 지속된다.
소소하다고 볼 수 있지만 이 효과야말로 블랙 드워프의 미친 탱킹 능력의 바탕이 되는 스킬 중 하나로, 이 스킬 덕분에 최고 난이도의 빌런 시즈나 월드보스에서도 쉽게 죽지 않는다. 또한 상성인 에너지 극딜러들과의 싸움에서도 받는 데미지를 무효화하고 넉백과 브레이크 투성이인 자신의 스킬콤보로 역으로 녹여버릴 수 있다. 쿨타임도 8초로 매우 짧은데, 연합 효과 및 카드 효과로 쿨감효과를 받으면 따로 쿨감세팅을 해주지 않아도 4.5~6초의 쿨타임을 가져서 시도때도 없이 무적효과를 받는 불사 괴물을 볼 수 있다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 갈고리로 후려치는 간단한 스킬로 변한다. 계수도 400%로 나쁘지 않다. 또 '''최초로 여러 종류의 모션을 가진 스킬'''이라는 특징을 가지고 있다.[1]
4.3. ★2 액티브 스킬 - 사형 집행인(Executioner)
레드 헐크의 5성 스킬과 6성 스킬을 섞어놓은 듯한 스킬로,블랙 드워프의 딜링 및 자동 사냥 능력을 담당하는 스킬로, 자동 사냥에서는 레드 헐크의 자사 속도와 안정성을 아득히 추월해 헐크, 레드 헐크와 같은 물리 광역 딜러들을 안습하게 만들어 버렸다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 무기만 나이프로 바뀌고 계수, 타격수, 쿨타임까지 1성기와 똑같은 스킬이 된다. 모션이 여러 종류인 것도 동일.
4.4. ★3 액티브 스킬 - 도끼 강타(Axe Slam)/도태의 수레바퀴(wheel of cull)
모션만 보면 2히트이지만, 사실 첫번째 휘두르는 일격이 2타 판정이고 땅을 내리찍으면서 나가는 검기가 4히트로 총 6히트이다. 데미지는 준수한 편이지만 2티어 영웅치고는 심심한 스킬이라 다른 월드보스 영웅들에 비해 블랙 드워프가 저평가를 받는 원인이 되기도 한다.
참고로 6성을 달성한 드워프로 자사를 돌리면 다른 스킬들의 쿨이 빨리 돌아와 있어서 AI가 가장 마지막에 사용하도록 입력된 이 스킬은 영원히 볼 수 없다(...).
다만 시간당 데미지를 따졌을 때, 드워프가 가진 스킬 중에서 가장 짧은 시간에 폭딜을 우겨넣는 유일한 스킬이다. 조금 귀찮더라도 특임 무제한 모드에서 보스를 빨리 처리하고 다음으로 넘어가고자 할때 AI가 모션이 크고 속도가 느린 다른 스킬을 쓰면 도중에 캔슬하고 이 스킬을 쓰자. 드워프를 어느 정도 잘 키워놨다면 50000~80000의 체력이 1~2초만에 사라지는 것을 볼 수 있다. 3히트부터 출혈효과를 준다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 무기를 방패로 바꿔 공격한다. 사용 즉시 용포 버프가 걸리고 1성기와 2성기의 쿨타임을 '''1초'''로 고정시킨다. 이 상태에서 1성기와 2성기는 계수랑 히트수 자체는 그대로지만 순간이동하면서 방패로 적을 공격하는 모션으로 바뀌는데, 순간이동 판정 때문에 두 스킬을 거의 동시에 사용해도 딜이 모조리 들어가므로 지속 시간 동안에는 6성기를 쓴 닥터 스트레인지처럼 적을 무한으로 두들겨 패는 것이 가능하다.
4.5. ★4 패시브 스킬 - 드워프 돌진(Dwarf Charge)
'''물리딜러 카운터 딜탱'''
에너지 계열 탱킹에 디스트로이어가 있다면 물리 쪽엔 블랙 드워프가 있다.[2] 보통 방어력 증가 패시브가 꼴랑 5% 올려주는 것이 끝이라는 것을 볼 때 무려 7배인 35%라는 수치부터가 정신이 나갔는데 안 그래도 최고급인 물리 방어력 스탯, 물리 면역 리더 스킬과 겹쳐져 블랙 드워프가 물리 계열 탱킹의 최상급으로 군림하게 해주는 패시브이다. 기절과 가드 브레이크 면역은 덤으로, 스킬 시전 중 스킬이 끊기지 않게 해주고 추가로 슈퍼 아머가 아니라 특장 효과와 같은 면역이라서 퀵시발한테 관통이 안된다.
마퓨파에서 큰 비중을 차지하는 컴뱃 영웅들은 단 한 명만 제외하고는 전부 물리 피해가 주력이기 때문에 잘 키운 컴뱃 영웅들도 썰리고, 스피드 타입 역시 너프를 심하게 먹은 요놈 빼고는 전부 물리 피해가 주력이기 때문에 같이 썰린다. 컴뱃과 스피드 타입만 합쳐도 마퓨파의 모든 플레이어블 영웅들의 절반을 넘어서기 때문에 에너지 피해를 카운터치는 디스트로이어보다 범용성이 좋다고 할 수 있다.
월드보스로 등장하는 블랙 드워프 또한 이 능력을 보유하고 있기 때문에 물리 공격 위주 조합으로는 사실상 클리어가 불가능하다. 즉, 블랙 드워프는 거의 반드시 에너지 위주의 조합을 강제하고, 물리 영웅은 워울프 6성기로 대표되는 버프셔틀로 활용하자.
추가로 카니지, 에이전트 베놈, 캡아 3티어, 울버린 등 최상위 컴뱃영웅들은 공뻥이소를 끼고 오면 에너지 계열보단 클리어 속도가 딸리지만 충분히 클리어 가능하다.
4.6. ★5 액티브 스킬 - 회전 베기(Wind Blade)
훨윈드. 데미지 자체는 사형 집행인보다 낮은 대신, 자동으로 대상을 추격하는 기능이 붙어있다. 이건 월드보스로 등장하는 블랙 드워프도 동일한데, 이놈은 여기에 둔화 효과까지 붙어 있어서 더 우월하다. 플레이어블 블랙 드워프에게 둔화 효과가 있었다면 코르버스 글레이브, 프록시마 미드나이트에게도 꿇리지 않았을 수도 있었겠지만...
마지막 타격엔 출혈을 건다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 타격 수가 1회 줄어들지만 계수가 154%로 늘어 총 계수는 1.5배 가량 증가하였고 모든 방어력 감소 버프로 체감 딜은 더욱 증가한다. 거기에 기존 스킬보다 2배 이상 늘어난 범위로 맵을 쓸어버릴수 있다.
4.7. ★6 액티브 스킬 - 도살자(Eviscerator)
철퇴와 도끼를 번갈아 찍고 양손으로 찍은 다음, 공중으로 점프하고 한번 더 내리찍는 스킬. 공중으로 점프하는 1초 동안은 맵에서 사라지는 무적 판정이다. 이 스킬의 특징은 무식할 정도로 넓은 범위. 기본 공격도 광역으로 들어가는데 점프해서 내리찍는 마지막 타격은 특히 넓어서 폰 화면에 보이는 적들은 대충 다 맞는다고 보면 된다. 드워프 자사능력의 완성으로, 5성까지는 3G였다면 6성부터는 LTE 속도로 몹들을 학살해간다.
현재 버그인지 의도된 것인지 모르겠지만 최근 패치 이후, 무적기나 태그 등으로 월드 보스 드워프의 어그로를 잠시 풀어버리면 이전에는 3페이즈에서 쓰던 이 스킬을 2페이즈부터 갑자기 예측불가능한 타이밍에 쓰는 랜덤패턴 현상이 잦아지고 있다. 어떤 플레이어는 심지어 1페이즈에 이 패턴이 나왔다고 보고할 정도. 이 때문에 현재 인피티니 타노스를 제외하면 블랙 드워프의 난이도가 월드 보스 중에는 최고로 껑충 뛰어올랐으며, 심지어 노말 타노스가 더 쉬워보일 정도로 수많은 플레이어들에게 빅엿을 먹이고 있다. 넷마블에 아무리 문의해도 묵묵무답... 현재로선 그냥 자기 힘으로 깨는 수 밖에 없다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 망치로 적을 띄운 뒤 내려치며 공격한다. 내리친 자리에는 여러 개의 불장판이 남아 적을 계속 공격한다.망치로 적을 띄울때부터 타겟팅 해제 판정이다.
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 눈먼 분노(Blind Rage)
● 인피니티
체력이 60% 이하라면 공격력, 속도, 치명타를 올려주는 좋은 패시브. 치명타 피해율 옵션을 맞춰주면 어마어마한 수치를 내줄 수 있다. 그렇지만 공격력이 약하다고, 속도가 느리다고 일부러 맞아주는건 매우 적절한 패시브가 아니다. 그래도 공격력은 패시브 발동 안 떠도 충분히 강하다.
●어벤져스: 인피니티 워
노 유니폼에 비해 발동 조건이 80%이하로 변경되었으며, 라그나로크 유니폼 헐크와 똑같은 힐링팩터를 가지게 되어 그냥 단단하기만 한 고인에서 유지력 좋은 딜탱으로 탈바꿈한다.
5. 팀효과
코믹스를 반영한 것인지 로난과의 팀효과가 눈에 들어온다. 모공에 치확을 주는 좋은 효과이기 때문에 블랙 드워프를 쓸거면 로난을 리더로 주는게 좋다. 안그래도 로난 리더스킬의 효과를 받는데 팀효과까지 들어온다.
6. 스트라이커 목록
7. 유니폼
7.1. 어벤져스: 인피니티 워
'''블랙 드워프를 키운다면 꼭 사야 할 유니폼'''
2018년 5월 30일 업데이트로 추가되었다. 이름이 영화판에서의 이름인 컬 옵시디언으로 변경된다. 스킬들의 범위가 증가하였으며, 3성기는 닥스 6성기처럼 1, 2성기의 쿨타임을 고정시키고 5성기는 거의 화면의 4개 귀퉁이를 제외하고는 전 범위를 커버하며 맞은 적을 한데 모아주기까지 한다. 6성기도 거의 전체스킬 수준으로 범위도 넓어지고 강해지기도 훨씬 강해졌다.
피해량 감소로 에너지공격에 취약했던 단점이 어느정도 완화되었고, 2티어 패시브가 HP가 80%이하로 떨어질시 체력을 회복하는 기능이 추가되어 안정성도 올라갔다.
영화가 개봉한 후 만들어져서 그런지 그동안 예고편을 보고 만들던 유니폼들과는 달리 '''모든 스킬마다 무기가 변형되어'''[3] 영화에서의 기믹을 잘 구현해냈다.
8. 평가
에너지공격에 취약해 혼자 월보1클이 힘든 캐릭터 '''였'''다. '''애정캐가 아니라면 블랙 오더 중 가장 나중에 키워야 할 영웅'''이었으나 인피니티 워 2차 업데이트 때 나온 유니폼으로 상당히 강력해졌다.[4]'''●''' '''물리 딜러들의 하드카운터지만 유틸이 빈약해 그냥저냥 단단한 고기방패(과거)'''
'''●''' '''피해 감소, 용포, 광역딜링 스킬을 달고 돌아온 딜탱(인피니티 워)'''
물리 계열의 하드 카운터이자, 탱커 계열에선 유일신과 같은, 사기적인 스펙의 보유자. 자동 사냥 능력은 킹핀의 안정성과 레드 헐크의 딜링 스피드를 모두 뛰어넘는다. 기본 스킬부터가 레드 헐크를 뛰어넘는 정신나간 계수를 자랑하며, 무적기, 물리 면역, 자체 방어력 상승 패시브 등 온갖 방어적인 능력은 덕지덕지 달고 나와 굉장히 강력하고 안정적이다.
2.0.0 패치 이후 유저들이 처음으로 만난 월드보스였는데 당시의 체력 315만은 월드보스를 처음 만난 유저들에게 악몽을 심어줬었다. 당시 최고 난이도를 자랑하는 타노스(인피니티)와 동일한 체력. 이후 계속된 하향 패치로 셋 다 잡을만한 수준으로 내려왔지만, 의외로 블랙 드워프가 5클리어를 달성하기 제일 까다로웠다. 콜버스는 성가신 부활과 더 성가신 회피율이 문제라 협력 영웅들을 회피 무시로 도배하면 쉽게 이길 수 있었고, 프록시마는 대미지는 미쳤지만 패턴이 피하기 쉽고 몸이 약해 5클리어가 심심치 않게 나왔다.
반면 블랙 드워프는 맷집이 매우 좋은 대신 공격력은 프록시마보다는 낮았다. 클리어를 성가시게 했던 이유는 덩치에 안 맞는 이동 속도, 상대를 추격하는 스킬, 상태 이상 둔화까지 걸기 때문에 무적기, 분신, 태그가 아니면 블랙 드워프를 도저히 손컨으로 떼어놓을 수가 없었다. 더군다나 데미지도 어디까지나 정신나간 수준인 프록시마보다 낮았다는 거지, 강화작도 못한 어설픈 6성 영웅은 2초만에 순삭시킬 수 있는 정도였다. 또한 로키, 시스터 그림, 아이언 피스트 정도를 제외하면 카니지, 헐크버스터, 실크 등으로 대표되는 강력한 물리 딜탱 or 물리 딜러가 마퓨파의 주축이었기 때문에 에너지 딜러들이 상대적으로 소외받았었다. 뭐 덕분에 에너지 딜러들이 조명받긴 했지만.
시간이 지나 육성을 시작하는 단계에 접어들자 같이 등장한 프록시마 미드나이트와 콜버스 글레이브에게 밀렸다. 프록시마는 우월해도 한참 우월한 딜링을 바탕으로 타임라인 배틀, 월드보스, 협동 플레이에서 맹활약할 수 있으며, 심지어 자동 사냥에서도 프록시마가 워낙 강해서 블랙 드워프보다 빠르게 클리어할 수 있다. 콜버스는 테크니컬한 스킬들과 자체 부활, 무적기, 소환 스킬을 이용해 얼라이언스 배틀과 배틀 월드 등 에서 맹활약할 수 있다.
반면 블랙 드워프는 근본적으로 물리 탱커라는 특성 때문에 어떤 컨텐츠에서 쓰기도 애매하다. 당장 1티어 영웅들 중 폭딜을 자랑하는 아이언 피스트, 로키, 시스터 그림이 전부 에너지 계열 딜러인데, 이들이 타임라인 배틀에서 상대로 블랙 드워프를 만나면 의외로 잘 잡을 수도 있다. 협동 플레이에선 로키를 아득히 추월한 프록시마 미드나이트와 비교하기엔 민망한 수준이다. 월드보스에서는 프록시마를 상대로는 굉장히 약해지며, 콜버스는 협력 영웅들 중 회피 무시가 없으면 매우 힘들며, 블랙 드워프와 만나면 서로 맞을 생각을 안 한다. 프록시마가 빠르고 확실하게, 콜버스가 안정적으로 클리어한다는 것을 생각해보면 이래저래 애매한 위치에 낀 영웅이다. 그러나 도끼 돌격 스킬을 잘만 활용하면 '''인피 타노스도 클리어가 가능하다.''' ~ 역발상으로 도끼 돌격 스킬을 잘 활용하여 월드보스를 우랴돌격으로 클리어할 수 있다. 어쨌든 탱킹 하나는 우수하니까.
물리딜러 하드 카운터의 입지도 루크케이지가 2티어로 물리반사를 들고나오면서 빼앗겼다. 그래도 제법 튼튼하기도 하고 가드브레이크를 걸어주는 광역 딜링이 꽤 강력한지라 여러명이 싸우는 배틀월드 등의 난투전 등지에서 그럭저럭 쓸만하다. 특히 상사나 동료들이 에너지 반사를 가진 디스트로이어를 상대로 낑낑댈 때, 모든 공격이 물리 피해를 입히는 드워프는 그런거 없이 참교육을 시켜줄 수 있다. [5]
아마 넷마블 측에선 블랙 드워프(컴뱃형)<프록시마 미드나이트(블래스트형)<콜버스 글레이브(스피드형)<블랙 드워프(컴뱃형)의 상성을 생각해놓은 모양이고 실제로 비슷한 스펙의 이 세 명이 서로 붙으면 블랙 드워프가 콜버스를 이기긴 하지만, 하필 프록시마와 콜버스가 너무 특출난 성능을 갖고 있다는 것이 문제였다. 물리 영웅들은 확실히 카운터친다는 장점이 있긴 하지만, 딜링이 탱킹보다 우선시되는 환경 상 그렇게 뛰어난 장점으로 돋보이지가 않는다는 점이 문제였다. 물론 2티어 영웅들 중에서 밀린다는 거지, 타임라인 배틀에서 1티어 영웅들과 만나면 우위를 점할 수 있다. 또한, 배틀월드에서 특히 깡패스러운 요놈이랑 요놈을 빼면 유니버셜 대전에서 나쁘지는 않은 성능으로 상대를 압도할 수 있다.
블랙오더 중에서 성능은 가장 애매하다고 평가받지만 보스전의 난이도는 높은편에 속한다. 우선 물리데미지 경감이 있어 물리 영웅들은 사실상 봉인해야 하는데다가[6] 추적능력이 높은 휠윈드는 그야말로 공포스러운 수준. 수월하게 진행되고 있다가 휠윈드 한번 잘못맞으면 순식간에 화면 가장자리가 붉어지는 장면을 목격할수 있다. 3성기 배리어를 두른 로키마저도 이 휠윈드에 맞으면 거의 중간에 쉴드가 깨져버리기 때문에 상당히 큰 데미지를 입는다.
2018년 5월 30일 인피니티워 유니폼이 출시되어 스킬들은 딜, 범위가 증가했고, 2티어 패시브에 자체 회복효과가 추가되어 생존력도 괜찮아진데다가 유니폼 자체효과인 피해 15%감소로 에너지 공격에 약한 단점이 어느정도 완화되었다. 특히 3성 스킬이 용포+1,2성 스킬 쿨타임 1초를 주는 버프를 제공하게 되어 공격력도 강력해졌다.
유니빌런 극한 얼라이언스 배틀 클리어
8.1. 추천 ISO-8 세트
공뻥셋 혹은 쉴드셋으로 맞춰주자. 특히 공뻥셋은 방어력을 더욱 높여주고 혼돈이소로 옵션을 맞출 수 있는 분헐이 좋고 쉴드셋은 공격력 상승을 주는 극밀이나 회복력을 강화해주는 바이너리 둘 다 나쁘지 않다.
MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.
8.2. 추천 특수 장비
4성 패시브 덕분에 자체적으로 이미 가드 브레이크 면역이 있어 여타 영웅들에 비해 특수 장비의 선택의 폭이 넓다.
C.T.P. 중 상대적으로 남아도는 편인 제련을 끼우는 경우도 많지만 제련의 경우 에공캐를 만나는 순간 너무 쉽게 드러눕는 고질적인 문제점이 그대로 느껴지기 때문에 그냥 5초 무적 특장을 주는 것이 좋다. 특히 생명력 상승이나 회복률 상승 효과까지 있다면 금상첨화.
상술했듯이 가브 면역이 이미 있기 때문에 가브 면역이 있는 특장과의 시너지는 좋지가 않다. 특히 권능의 경우 컬옵 입장에서는 사실상 치피+무적 특장이나 다름 없기 때문에 엄청난 낭비인 셈.
딜러로 써보고 싶다면 당연하게도 분노가 제일 좋다. 인워 유니폼 기준으로 6성기를 사용하면 불장판이 깔려 적에게 지속적으로 피해를 입히며 3성기를 사용하면 1성기, 2성기의 쿨타임이 1초로 고정되는 등 여러모로 분노와의 시너지가 좋기 때문. 다만 컬옵 자체가 그렇게 딜이 쎈 편은 아니기 때문에 애정캐라서 분노를 끼워줘도 전혀 아깝지 않은 게 아니라면 절대 끼워주지 말자.
값싸게 굴려보고 싶다면 차원 임무를 돌리면 자연스레 쌓이는 초월의 C.T.P.를 주는 것도 좋다. 일단 무적 특장인 데다가 모든 공격력 상승 효과가 있어 딜량도 어느 정도 높여주고 반사 효과 감소 덕분에 물리 반사 영웅을 때렸다가 자멸할 일도 줄여주기 때문. 있어서 나쁠 게 없는 회피 무시는 덤.
[1] 기존엔 몇몇 캐릭터의 특정 스킬이 적과의 거리에 따라 근접 상태에선 회피 모션이 생기는 정도가 전부였으나 얘는 갈고리로 공격하는 모션이 2가지에 두번 공격하니 이론상 모션이 4가지.[2] 루크 케이지 2티어 출시 이후로 빼앗꼈다[3] 평타는 너클, 1번스킬은 갈고리, 2번스킬은 칼, 3번 스킬은 방패, 4번스킬은 낫, 5번 스킬은 망치.[4] 다만 블랙 드워프가 강해진 만큼 다른 형제들도 같이 강해졌기 때문에 육성순위는 다른 형제들에 비해 여전히 미뤄지는 편이다. 물론 이분만 빼고.[5] 인워 유니폼을 입히면 3,6성 스킬이 땅에서 솟아 오를 때 에너지 판정이라 반사가 먹히지만 어차피 회복이 되기 때문에 아무 의미없다.[6] 엘사의 유니폼 6성기처럼 물리공격력의 영향을 받는 에너지공격은 제외. 엄연한 에너지공격이라 물리피해 감소가 적용되지 않는다.